幸运的是,我则在与NPC交谈接得30级任务前,已把任务日志记录删了个精光。一切和我想象的一样,进行得异常顺利,NPC会送我去和其他盟友那交谈,然后被指派到一个狭窄的,适合单人挑战的地牢中去,在那里我同样也搜刮到了许多道具。在杀死终极BOSS前必须要先砍掉一个迷你BOSS,过程非常有趣,但也十分短暂。之后我回到了接传奇任务的NPC身旁,获得了属于我的那份报酬,并接受了其他任务。当我被告知要完成下一个任务,等级必须达到50级时,我毅然决然地选择了退出,并回到了帐号管理页面,取消了科南时代的续玩。
事实上,我在游戏中所做的唯一的事也不过就是接传奇任务,就连Funcom公司官方也承认了30级时可接的任务资料相对较少,但在以后一定会不断追加。所以我拒绝了这种徐徐推进式,被迫将等级拉至40级的游戏。虽然我试过重新创建新的角色,从另一种角度去领略Tortage城的风彩,但是很快我也决定放弃,之后很长时间再也不愿这样做了。
除了科南时代游戏本身缺乏趣味性外,我在6月份还有3周的公假,科南时代自然无法随着笔记本一起远行。因此,我宁愿在空下来时回头去玩些魔兽和免费公测的游戏,哪怕是非网络游戏也成,可能我会选择去尝试PC上公布不久的神作《质量效应》,我曾读过一篇报道,据称《质量效应》的主线故事流程非常鸿大。相比之下,反倒是接任务杀怪在游戏中充当着配角。虽然同样存在种种bugs,但决不影响游戏心情。我无法克制自己去细想“该作与科南时代如此惊人的相似”,但质量效应的主线故事不会面临等级超越而被迫终结的窘况发生,同时随着剧情深入,每20级间就会充斥些小插曲在其中。
《魔兽世界》虽然本质上并没有单独的主线流程,但在游戏进行中我始终没错失过一个任务,因为整个世界,每个任务,每个地区,都是异乎寻常地完美,令人热血沸腾。至于忘却了之所以拼命地去砍杀十几只怪物,只是为了获得区区一点经验值和道具的报偿。
·用户发表意见仅代表其个人意见,并且承担一切因发表内容引起的纠纷和责任
·本站管理人员有权在不通知用户的情况下删除不符合规定的评论信息或留做证据
·请客观的评价您所看到的资讯,提倡就事论事,杜绝漫骂和人身攻击等不文明行为




