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大灾变4.0封测:全面解析玩家的疑难杂症
[添加时间:10-09-09 11:40:07 | 作者:电玩巴士 | 点击数:]

  战士快捷列按钮的亮灯提醒

  像是压制和复仇的快捷键亮灯模式应该要更加改进,所以他们才不会一直都亮着,或是还没CD完就亮起来。

  巨人毁灭(Colossus Smash)

  巨人毁灭目前还是BUG状态,它不但没有毁灭目标,还会把目标物变得更难杀死。 要让这个技能正确运作的新技术,可能还需要一阵子的开发,我们才能让这个技能正确的运作。

  英勇跃击

  这个讨论版一直把英雄跳跃当个笑话来讨论。 对于那些喜欢英雄跳跃的人,很抱歉,我们现在已经把它移除了。 如果你真的喜欢英雄跳跃,当时你应该说些什么来支持这玩意才对。

  嗯,这听起来还真粗糙,其实并不是我的本意,但在讨论版上面,这真的是每天都在上演的状况。像是有很多的玩家,对于某个技能X做了很多的功课与讨论,想要我们去改变这技能。 当我们采纳了他们的建议,更改了X技能以后,突然一票不知道从哪边冒出来的玩家开始哭说:「X技能很好,我们很爱,但为什么你要改掉?」。 对于此状况,我除了建议各位玩家,「注意看清楚各个讨论的内容,当你看到你很不同意的事情以后,请发表你的意见来讨论」,我还能说什么呢?

  伤害调整

  我们还没有针对数字来做调整,所以你们的意见像「某某技能打得不痛」或是「A技能根本无法跟B技能匹敌」,这种回应目前来说真的不是那么有用。 如果你心目中对于「好玩」的定义是「打出来的数字很大」,在测试版本中,你的意见将不会对我们开发者有什么帮助。

  技能提示没有显示出「真正」的伤害

  我们会确保标签上所写的伤害跟真的会是一样,这如果没有一个法术一个法术的去看,很难会发现到底写的有没有错。出来的玩家开始哭说:「X技能很好,我们很爱,但为什么你要改掉?」。 对于此状况,我除了建议各位玩家,「注意看清楚各个讨论的内容,当你看到你很不同意的事情以后,请发表你的意见来讨论」,我还能说什么呢?

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