最新版本的4.0 BETA封测至今,许多抢先体验《大地的裂变》的玩家纷纷于官网提出讨论与回报,至今最热门的话题,除了新开放的奥丹姆与暮光高地之外,玩家还是执着于目前的职业改动。且看这回螃蟹设计师团队如何回答玩家们得疑难杂症吧!
浩劫版本中的升级过程会让你们「变弱」
你主要的属性会上升,但是你的战斗技能等级会下降。 会发生这种状况的原因是因为那些技能等级会转化成百分比。 举例来说好了,如果今天你一开始有50%的爆击机率,然后你提升1级以后,你的新装备上面提供了比原本的旧装备还多2%的爆击,这样的话你很快就会冲到100%爆击,而且之后根本就会一直保持在100%了嘛! 这就是为什么我们在游戏中使用「战斗技能等级」来取代在装备上面直接付予玩家百分比。 (要怪就怪60级的黑手饰物吧!)
当你在达到最高等级以后,「变弱」就会成为一个问题。 原因是因为你们在达到最高等级以后,将会透过很多不同等级的装备来使自己更强,而既然你的角色等级并没有变得更高,我们也将需要足够的空间来让那些数值成长。 我们的做法是先找出在这游戏合理范围内,一个角色所能拥有的最高「战斗技能等级」为多少(例如爆击和加速),然后我们在反推回去,这样一来,我们就可以在初始装备和每阶段的升级装备上的数值,来决定赋予玩家角色多少的能力增进。 这样子每个阶段拿到新装备才会好玩且有意义。
我们完全可以理解这种状况所造成的问题让大家觉得困惑而且奇怪,我们也已经讨论过,要找出一个方法来完全改造目前游戏中的战斗计算公式,一个不需要以技能等级来影响百分比,而且也不用被递减效应所制约的计算方法。 对《大地的裂变》资料片来说,这是个大到无法完成的工程,但是在未来的某天,我们将会将这计画付诸实行。 (当我们不需要同时解决天赋问题,以及改造我们的雕纹的时候)
请记得,如果你现在正在升级到85级的途中,你正跳过了很多目前还没开放的任务奖励物品。 这些物品在80~85的这5个等级中,物品本身的等级还真的跳满大的,这也是我们所说的,要升级就要升级得像样点。 (想像一下你在暮光高地所拿到的物品会是跟冰冠城塞类似的等级)。 等到那些任务物品被放进游戏以后,你将会感觉到你所属等级应有的强大感觉。
调整角色能力数值
很多的玩家很在乎数字,而我们正好相反,在目前这个阶段,我们还没有真正的去注意改动这些数字。 对你们来说,一个「好玩的能力」根本就是「这技能打得超痛」的同义词,而你将会发现,这些你们所谓的好玩,在每次的补丁都会随机变来变去。
我们已经在Beta测试里面调整过怪物的血量和伤害,并且我们将会持续调整下去。 在巫妖王版本中,那些任务要你杀的怪物根本是个笑话,你们玩家总是一次同时杀死一大群怪就像喝水一样简单。 我们现在将会试着将这个世界回复到之前你一次就乖乖打1只,而2只以上的怪跑过来,让你还要考虑落跑还是要用些控场技能来活命的那种情况。 (当然,这些是我们想要达成的目标啦!现在什么事情都还在持续调整中。)
奥丹姆和暮光高地超难!
很不幸的,这是所有讨论串当中最重要的一则重点。 从耗魔量到坦克所受的伤害,所有情况都还满能正确的反映出目前装备的设计上没什么差错。 但是为什么用83级的装备去打85级的地方,感觉起来要比用73级的装备去打75级的地方还要难上很多很多? 因为这次的改版只能让玩家升5个等级,你们所拿到的装备,就装备等级而言都跳级跳得很大,如此一来相对的,怪物的难度从83~85级当然也会跳的很大啰!
目前为止,所有我看到关于「好难打!」的讨论,几乎都可以归咎到一个原因,那就是你们还没有拿到奥丹姆以及暮光高地的装备。 我们在开放升级至85级之前其实也考虑了很久,在没有装备的情况就这样开放升级好吗? 最后,我们还是认为就算没有装备给你们,你们对于任务的设计、战斗的流程还是可以给我们很好的测试回应,而那对我们而言是极为重要的。 虽然说在战斗的方面,没有好的装备实在很难办事,但是这一切当升级装备推出的时候,都会过去的啦!

治疗输出
治疗量(每秒治疗输出)不会加大很多,但是还是有增加,且回复量会加大。 最重要的是,坦克的血量还有总攻击力都会上升很多,你将会没有办法利用一个GCD时间就把每个人的血条都灌满。 但是,就算血条没有到满,他们也不会死的那么快。 在我们所有的副本测试里面,除非队友做了一些某些非常致命的蠢事,不然没有坦克才被打个两三下就葛屁的。
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