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《星球大战OL》新补丁BUG严重 玩家强烈抗议
[添加时间:12-01-20 10:49:13 | 作者:互联网 | 点击数:]

  Bioware科幻RPG大作《星球大战:旧共和国》迎来了1.1补丁,这个补丁为游戏带来了一点小骚动。不少帝国阵营的PVP爱好者利用种族不平衡的优势在50级开放世界战场Ilum肆意屠戮无助的旧共和国阵营玩家。作为游戏的开发兼运行商,Bioware已经在游戏讨论版中回应共和国玩家的强烈抗议,并声称会恢复健全的游戏架构。

  “我们目前正在调查1.1版本中开放PVP地图Ilum的潜在问题。我们理解这个问题的严重性,如果玩家们想要讨论,请在此讨论版中将各种问题列出来。”Joveth Gonzalez在星战OL官方论坛上如是说。

  造成这项原因大概是制作团队之前将Ilum地图上的日常和周常任务内容设定为击杀对立阵营玩家,而且提高这些PVP任务的奖励。

  【Bioware发表官方声明】

  大家好,我们要告诉你们我们对1.1补丁事件的最近动态,特别是对开放PVP世界Ilum的情况。我们发现在一些服务器,要么是帝国阵营,要么是共和国阵营的玩家轮番占领Ilum的中立资源点;在敌方医疗回复点“扎营”;想法设法不让对方走出他们的基地去占领资源点。这一系列作为会严重破坏游戏平衡性,影响游戏表现力,所以我们要着手处理它。

  我们对Ilum开放PVP地图设计的初衷是这样的:当进攻一方玩家一进入对立阵营的安全重生点时会被立即杀死,就像战场里设定的一样;而防守方则可以借用交通工作去战场中别的占领点。当1.1补丁更新后,一切没像我们之前想的那样良好地运作了。我们已经发现了问题所在,要防止1.1事件再发生,我们将发布一个紧急补丁来修正。预计明早就会发布。(美国时间一月19日早上五点)

  除了这些变动之外,我们会将Ilum地图所能容纳的玩家人数调低,这会让屏幕上出现更少的玩家,从而提升游戏流畅性和画面表现力。

  关于资源Valor(战场资源名称)的获取:在1.1更新后,玩家每击杀一个对立阵营的玩家就会在短时间内获得20Valor点数,现在这个奖励会根据玩家阵营拥有任务的多少而改动。奖励会随着单人击杀数量的递增而递减,我们主要是想为玩家提供特定目标的击杀,而不是典型网络PVP中的追杀和仇杀。获得Valor点数的玩家会随着地图玩家活动的增多而越发明显。

  在此还得辟谣今天刚发生的一个传闻:击杀对立阵营中的炮塔和NPC是不会获得任何Valor点数的。

  在刚说到的紧急补丁发布前,我们还是希望玩家尽可能地别去Ilum玩。因为定时的数据测试会使得地图内的交通工具阶段性地无法使用,但是一旦坐交通工具到达了Ilum,还是可以随时返回的。

  我们此后会在所有服务器上一直监督在Ilum地图发生的任何状况,如果需要还会作进一步改动。我们在此欢迎一切来自玩家的问题反馈,只要你的意见是有建设性和有特殊性的,我们都会接受。

 
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