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FFXI-Thief心得
[添加时间:07-11-25 19:52:17 | 作者:匿名 | 点击数:]

    偷不是我最早想选的主职业 当初练也是动机不纯的想赚些外快而已,没想到一练就停不下来了。 因为和其他职业比,thf的操作很讲究技巧 算是FF11的循环操作中不容易生厌的一个职业了。 当然这也是仁者见仁的问题。我的原则是不被游戏玩 如果玩一个职业玩到无聊的话还不如早点放弃的好。以下与其说是心得到不如说是我玩游戏以来从资料里看来的东东。。。如有雷同 纯属应该关于种族
   估计大家都了了,thf决定性的属性是dex 其次是str 和agi。 种族中最适合thf的是mithra。 只是大部分人选择种族的时候还是把符合审美摆第一的吧。我个人选的是hume 属性平均,练其他职业也不会太烦恼。个人觉得thf look最帅的是elv, dex一般但可以拿str补足。Taru thf则高agi低str低hp。后天用装备虽然无法填平种族属性差的漏洞 但是足够让你做个不错的thf了,平时组队重视种族的也不多。关于副职
thf常用的sub有:NIN
   目前被最常用的sub,因为高eva,thf在早期一直是最适合做puller的职业。Nin的空蝉(Utsusemi) 可以提高pulling效率;节省白魔的mp;帮助solo;后期打会stun的怪,随时保持空蝉也是能确保Skillchain顺利进行的条件。论nin对thf最大的帮助还是duel wield,匕首速度快但是攻击力太弱tp积累慢,有了双手刃可以做一定的调整和平衡。除此以外nin还可以加成agi。缺点是:攻击力上不去。后期在acc加满的情况下才能吃meat加攻击,但是有这样条件的人貌似不多。WAR
走攻击路线的sub。War有str加成,double attack, berserk等等。。。喜欢看WS高数字的人可以考虑这个副职。Provoke在某些情况下也可以救命或帮助整个pt的hate控制。后期守NM/HNM,Provoke也是有利手段之一。缺点是失去了很多/nin在pulling和solo上的优势。RNG
一般用在守怪和bcnm上的副职。RNG的widescan帮助搜索nm, agi加成和rng的abilities帮助远程DD。SAM
在tp积累困难的时候 能派上用场, 比如打HNM,Gods。WHM,BLM
Solo任务时的首选,whm 25 的sneak/invisible ,42级前的几个teleports,blm17的warp根据不同的任务能派上不同的用场。
主要职业技能:
Steal – 偷盗的官方说法:唯一增大成功率的办法是装备上的“steal+”,与角色属性无关。Sneak Attack – 背袭制造 "Critical Hit" ,伤害度由dex决定Trick Attack – 偷袭(站在pt或alliance成员背后,call for help的关系时无效)增大攻击伤害。在assassin之前,不能以“Critical Hit”的形态出现, 很不稳定也很容易miss。伤害度由agi决定SATA – 日方说法叫不意玉(Fuidama)。指Sneak Attack和Trick Attack的连用。在Assassin之前,由于TA的不稳定,跟SA绑定连用更安全。SA,TA,SATA都可以和无属性的WS连用,1st SATA+SATAWS是早期thf在PT中的主要打法。Mug – 抢钱。基本上是垃圾技能,推荐用在NM和claim上。Hide – 隐身。强力无赖技能。对付只有视觉感应的怪(鼻子和耳朵都坏了的那种,比如yagudo,goblin),即使你被攻击,只要一个hide就能让他失去目标。现在,如果怪已被pull离他本身的范围就会直接消失。据说truesight 的怪也吃这招 但是只在短时间内,很快会reaggro。另外SATAHide或者SAHide的连用可以无视你对于“视觉系”怪物的站位,一样起到SA的效果。只是用起来比较麻烦,Hide前要disengage, 我比较少用。比如这样的站位:
THF-NIN-MOB 就可以省掉绕到怪物身后的动作直接SATAHIDE。Assassin – 习得Assasin的那一刻就是TA可以摆脱SA束缚的时候。因为Assasin确保了TA的 “Critical Hit”。于是Assasin之后大家开始探讨是否应该分SATA。我的观点是没有最好 试着分开来用一下 然后选最适合自己的打法。如果还用1st SATA的话切记要Pre-SATA (就是在pull前就用别等到camp了再来耽误时间)。我是1st SATA省掉(因为70以后SC的速度太快没空等你的SATA 准备好),WS依旧和SATA连用。Treasure Hunter – 不用疑问,这就是thf的铁饭碗。 Thf在DD上打不出太出色的成绩, 别人想到thf的时候也通常是想借用我们的TH。TH有两个等级。普及的说法是(不知官方与否):TH1促进普通道具的坠率,TH2促进特殊道具(RARE/EX)的坠率。官方最近否定了thf kill的说法,就是说不管是否由thf来给最后一刀,只要有thf在pt(不是alliance)中,TH都会起作用。但是大家已经不是很相信SE了,THF kill的风气还是照样延续。。。关于WS和THF的大致玩法:
因为SC是这个游戏系统的重点 所以提一下, THF最主要的三个WS是Viper Bite(lv33), Dancing Edge(lv60),Shark Bite(lv66)。
SA(lv15)前的thf弱的不行,做好puller和dd的本职工作吧, 早期sub war好一些。
SA+SAWS一路走到30级,这段时间dagger+sword/hand to hand一起练, 注意WS要用sword或hand to hand的(dagger33级前的ws都stack不能)。 30后开始pulling+1st SATA+SATAWS的循环。在这里就养成pre-SATA的习惯节省时间。1st SATA 的作用是给tank足够的hate,基本步骤是先由sub tank provoke,制造SATA的机会,thf在main tank身后快速SATA,main tank provoke,然后进入tp累积和sc的阶段。。。
LV33拿到Viper Bite,thf第一次体验升天的滋味。 VB在当时算强力WS了,扔掉sword和h2h,用SATAVB一直到习得Dancing edge。这个ws的伤害主要由dex决定。
Lv60的DE比较复杂,比VB强,但是决定性因素太多。除dex之外 由于是5连击,acc也很重要(即mob的evasion),另外chr也影响其攻击力。这一段时间若是打躲避率高的toroma很是头痛,多加acc或attack吧。DE对付Easy Prey以下的怪物则很完美, 后期打EP怪专用。
Lv66第2次升天。两连击的Shark Bite让人惊喜。自己体会吧。多跟rng,war,drg组队玩Light SC。SB主要看dex,因为是两连击 acc也很重要,如果看到太弱的SB说明你miss了。
ENDGAME部分因为时间关系我自己都没玩通就不提了。练到这里的应该也不需要听别人罗嗦了。
推荐装备:
这里只列我印象比较深的几件装备,如果没有装备在你的等级内,那么请自行在AH搜索:
(注:以下——SATA装是指帮助SATA攻击的装备,通常在SATAWS前用macro换上,平时积攒TP时推荐穿ACC装,Solo时则优先考虑EVA装。)
Head
LV 24- Emperor's Hairpin
公认的thf必备
LV 54- Rogue's Bonnet
AF头 丑的可以 steal时勉强带一下好了
LV 70- Optical Hat
顶级的Acc/Eva装, 得到过程不是一般的麻烦 自己上网查吧
LV 70- War Beret
没得到Ohat前请考虑这顶
LV 73- Hecatomb Cap
最强SATA装 带slow+4% WS时用Macro换上Neck
LV 7 - Rabbit Charm
Steal+1, +1 DEx/AGL 低等级的奢侈品,btw我守过几次但是从来没见过JEJ>.>
LV 21- Fang (Spike) Necklace
便宜又实用的颈, 买不起那些贵的要死的 就把这HQ买了吧,够一直用到你有钱挥霍了…
LV 33- Peacock Charm
LV 59- SpectaclesEarring
LV 30- Subjob Earrings
根据不同sub得到不同的属性加成
LV 35 – Wing(Drone)Earrings
Agi earrings 可以用很久
 
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