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FFXI-Lv3连携、前卫相性和魔法小常识
[添加时间:07-11-25 19:52:17 | 作者:匿名 | 点击数:]

连携图 .各属性代表 WS

核热:アーチングアロ- ( 狩 ) 、デシメーション ( 战 )
核热 花车 ( 侍 )
↙ ↑ ↖ 重力:梦想阿修罗拳 ( モ ) 、スウィフトブレード ( ナ )
  闇  重力 ← + → 弯曲  闇     天、空 ( 忍 ) 、インパルスドライブ ( 龙 )
↘ ↓ ↗ 弯曲:クロスリーパ- ( 暗 ) 、スチールサイクロン ( 战 )
分解 グラウントストライク ( ナ、暗 ) 、月光 ( 侍 )
分解:スピンスラッシュ ( 暗 ) 、サベッジブレード ( ナ )
        光        シャークバイト ( シ ) 、双龙脚 ( モ ) .Lv3 连携的优点 二连 三连 四连
连携最大 Bonus 100% 150% 200% 所以 Lv3 结尾 ( 缔め = 〆 ) 可以得到最大的连携 Bonus ,以外光 ( 光火雷风 ) ,闇 ( 闇水冰土 ) 能 MB 的属性也多,所以尽可能的以 Lv3 连携作目标能得到连携最大效益. .从连携关系来看职业相性 Lv3 连携分为两阶段,第一为 65(66)~70 的 225WS ,第二为 71(72)~75 的 250WS .   第一阶段时主要是某些 225WS 出力不足,所以多半是三连由 Lv2 转 Lv3 .这时最主要的 结尾 WS 为アーチングアロー ( 核 / 狩 ) ,クロスリーパー ( 弯 / 暗 ) ,双龙脚 ( 分 / モ ) ,   シャークバイト ( 分 / シ ) ,月光 ( 弯 / 侍 ) .   战士由于ミストラルアクス和フルブレイク出力不足,龙因为大车轮出力不足,   所以多半是处于中继的地位或是继续使用过往的旧 WS .职业间的关系还不明显.   不过忍者,骑士特有的重力 WS 已经可以作为枢纽,得到经典的两个连携.   アーチングアロー>スウィフトブレード ( 天 ) >クロスリーパー   スウィフトブレード ( 天 ) >煀 &O1889; >アーチングアロー   第二阶段由于每个职业都有能用的 250WS ,所以相对关系就变得很明显.   以二连来看, 180 度角上的两个职业就能对连,所以使得部分职业相性变得非常好.   光连携:狩,战,侍 ←→ モ,暗,シ。 暗连携:忍,ナ/龙,モ ←→ 侍,暗,    在盾役单发时其中一个职业可以考虑挂盗贼来协助定怪.   前面提到,由于盾役占去多数的重力 WS ,所以在光连携上要三连可以考虑重>分>核   的三连.暗连携则是加上一个核热役,核>重>弯这样连.   考虑到盾役/重力的必要性在的话,核热 WS 可以说是怎么连都是必要.于是产生了 70 带之后的几个比较好的组合:   光:战 / 暗 ( モ ) 狩 / 暗 ( モ ) 狩 / シ 闇:モ / 暗 ( 战 ) 狩 / 暗 ( 战 ) 其实基本上不要找到两个 WS 性质相同的职业或是分解 + 弯曲造成三连重力结尾的状态 都不会有太差的连携.不过也造成几个职业过于优渥或是难连携的结果.   像是暗,侍,战,这三个职业都握有两个以上相当强力的重点 WS .暗有分解和弯曲,   甚至一个 WS 具有两种 Lv2 属性.战侍有核热和弯曲两种属性,而打出来的数值都不差. モ则是分解与重力,无论二连三连都可以扮演漂亮的中继或结尾.   但是龙 225 的大车轮却是出力不足,很难比得上狩人的 WS .インパルスドライブ威力   不差,但是变成只能和骑士盾及战,狩连出重>分>核的光连携.所以老实说 SE 有点 分配不公平.   至于狩人从 66 以后就能用アーチングアロー 吃遍天下,除了骨不能打以外,这 WS 能说 在命中上伤害上属性上都没得挑.   所以大致上固定了盾役的重力位置,再从 45 度角去挑选适合的连携职业,大致上都不会   有太大连携问题.不过这是专从具有 Lv2 属性的 WS 来看 Lv3 连携的职业相性,当然还是有   其它不错的连携及构成可以选择.再附上一些小常识供为参考. 1, 龙和狩不能打骨和鬼魂.   骨对突刺属性有 50% 的防御特性,鬼魂则是对物理攻击有 25% 的防御特性.   龙有新的枪ブールドナス具有打属性,可以造成正常的伤害.除此以外,对骨和鬼   使用バニシュ2可以减少 75% 的特殊防御,也就是突刺攻击变成普通的 87.5% ,只要   配合得好还是可以打.至于鬼魂就请固定放バニシュ 2 . 2, 打骨一定要配光连携 ? 连携主要是看敌我等级差与属性关系,其实要是 WS 攻击输出够强,还是可以考虑对   不死生物使用暗连携.此外暗のスレノディ是光属性,在连携前先唱一方面容易进,   一方面得到最大连携 Bonus 的机会也大.如果梦想阿修罗能打到 700 以上,不妨赌赌看 2 连暗, 700+700(or 1050) 也是相当不错的连携.不过暗属性能 MB 的魔法又偏弱了一点. 3 魔法小常识 .バーン等精灵弱体魔法会随 INT 的多少而有变化,当 INT>100 时,敌人下降的能力值
   为 11 . .ストンスキン当 MND, 强化魔法 Skill 到一定程度时,挡下的伤害上限为 350 . .魔法剑基本伤害值为 ( 强化魔法 Skill/20)+5 .魔法攻击力アップ对ブレイズスパイク也有效果. .对 [ 确实 ] 有弱点的敌人唱弱点属性魔法,打再少都是半抗伤害
 
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