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FFXI 种族职业武器队伍配合介绍教程
[添加时间:07-11-25 20:18:50 | 作者:网络转载 | 点击数:]

各持一把片手)武器。职业特性是随时都可以显现出来职业能力。
Magic类技能(魔法,诗歌,忍术):魔法类分(白魔法系)恢复,强化,神圣,(黑魔法系)暗黑,弱体,精灵,(召唤魔法系)召唤,七类魔法。诗歌(Bard专用)因为乐器的不同分为:管乐,弦乐,歌唱三种演唱方式(不是分三种诗歌)。忍术要用相应的忍具才可以使用。
magic类技能是依靠书籍和一定的等级学习完成,依靠使用次数来增加熟练度。magic类技能的熟练度与命中,伤害和成功率有关,但在因为职业和级别不同,熟练度的上限也不同。至于魔法属性,相信大家都耳熟能详,偶就不罗嗦了。
PS:召唤士拥有召唤魔法,但是召唤士的能力不仅限于召唤魔法。召唤士叫出的召唤兽,每个都拥有自己独自的能力,比如精灵魔法,强化魔法,带属性的攻击技(跟武器技相当,可连携)。

战斗技能和武器技(Weapon Skill):
FF11里一共12种武器,接近80种武器技。
武器技,顾名思义是武器特有的技能而不是职业技能(废话)。只不过FF11里的职业和武器技之间有相互选择的关系,职业选择武器,使用该武器达到一定熟练度而自动学习到武器技,而一些武器技则会选择对应的职业(就算别的职业有了一定的熟练度也学不到),另外每个武器的最终技是做任务得到的。
武器技使用的条件是要先要有该技能,然后在战斗中使用武器,每次命中对手都会得到一定的TP值,当TP值超过100%,就可以使用武器技了(多个武器技的情况下可选择,TP值最高达到300%,TP值高命中率就提高)。
不仅魔法具有属性,FF11的武器技也具有属性(不过大约有10个是无属性。)而且武器技的属性跟魔法属性是一一对应的关系,有的武器技甚至有两个属性。至于武器技的属性有什么用处,请看FF11的连携系统………………

连携系统(Skill Chain)和MB(Magical Burst):
连携和MB可算是FF11战斗系统和组队系统的重要部分,也是FF11系统比较精彩的部分,通常的战斗方式和组队方式都要以考虑连携为中心(某些大型战役除外)。
前面提过武器技的属性,而武器技的属性则影响SC效果属性,
一套连携基本是: 武器技A+武器技B > SC效果附加伤害出现
或者: 武器技A+武器技B > 第一SC效果出现 > 武器技C > 第二SC效果出现
当出现SC时,该属性的防御降低,发动相应的魔法,便可以使魔法的攻击力效果提高,出现Magical Burst
SC效果分为三个等级:一级八种,每个效果对应一种属性魔法。二级四种,每个效果对应两种属性魔法。三级两种,各对应四种属性魔法。连携效果一共是14种,但是连携的组合方式……………………数不过来,大概有几千种。
FF11的连携系统,对于配合的要求高,也使得玩家对队伍的依赖度提高。FF11的组队,已经不是那种1+1=2靠人多来取胜的模式。6人紧密配合的队伍,要比12个人各自为战的队伍更有力量。不过这种模式也带来了一些不便和乏味,比如一定程度限制了个人能力的发挥,组队的模式化,单一化。

组队系统和升级:
因为FF11的战斗通常是以考虑连携和MB为中心,组队的模式化就日益严重。按照设定,6人制的队伍在练级时是效率最高的。于是,队伍的组合的流行模式是:主盾役,两个前卫连携,主恢复役,魔法攻击役,辅助役。
FF11和EQ一样,练级在网游中是比较容易的,一般玩半年就应该有一个满级职业(75级)。至于以后要做什么,玩家自己选择,可以选择玩其它职业,也可以做N多任务,或者挑战大型NM(BOSS)。FF11里的任务是了解FF11世界的关键哦,SQUARE的RPG故事就算做成网游也一样吸引人。FF11的任务是出了名的费时间,数量多,(部分)难度大,合作要求高(打过COP虚世界的都深有体会吧?合作好了一个小时就过了,只要有一个是白痴,18人就要转N个小时 =

 
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