相当的方便。而竞标场则是有更多的商品在里面,玩家可以自己设定底价,若是有人出价高于底价,那就会自动完成交易。不过买方看不到卖方的底价,只知道前10次的成交纪录,多半定价跟出价都会以此做为参考。而在竞标场中也针对各种道具做了分类,方便玩家快速的寻找自己想要的物品。
交友系统的用法
若是遇到不错的伙伴,或是自己认识的朋友,就把他加入FriendList(朋友名单)吧。在朋友名单里面可以知道对方的状态(上线,离席,不在线上等),也可以知道对方在哪个地图中,要组队或是联络起来,都比较方便。结交朋友之后,就可以送讯息给他。讯息跟TELL不同的是,TELL若是对方不在线上就不能使用,而讯息则是会留在对方的讯息栏里面,不管当时是否在线上,之后都可以收到。
MISSION(任务)与QUEST(委托)
游戏中主要的故事进行,分成MISSION(任务)与QUEST(委托)两种。
每个人诞生的国家,都会有指定的任务请求玩家们去执行。当执行任务成功之后,就能提升RNAK等级。藉此除了可以增加水晶获得时间之外,以可以利用战绩点数换到等级更高更好的物品。
委托则是要达到一定的条件后,跟特定的NPC说话就会发生。每个委托的内容都不相同,当完成之后,所得到的赏品或是礼物也不一样。目前整个Vana'diel大陆大约有150种以上不同的委托,并且持续的增加中。
国家任务中则是可以体验到打BOSS的感受,而玩家也可以藉此了解到三个国家与兽人的互动关系。
职业系统:
FF11一共有五个种族十五个职业
五个种族为: HUM ELV TARU GAL MIT 至于他们各自的特性,我就不多废话了,大家想必了解不少了。
初级职业6个:战士(Warrior) 拳法师(Monk) 白魔道士(White Mage) 黑魔道士(Blcak Mage) 赤魔道士(Red Mage) 盗贼(Thief)
高级职业9个:游侠(Paladin) 兽使(Beastmaster) 吟游诗人(Bard) 暗黑骑士(Dark Knight) 狩人(Ranger) 侍(Samurai) 忍者(Ninja) 龙骑士(Dragoon) 召唤士(Summoner)
FF11的职业系统全开放式,五个种族可以在十五个职业里任意自由转职,但是每个职业都有独立的等级和经验值。也就是说,所有玩家在初始阶段的出发点,除了种族不同,其它完全一样。
当转职后,原职业的特性和级别完全消失,只保留部分技能熟练度(例:赤魔和白魔都可以使用恢复魔法,赤转职成白魔后,恢复魔法的熟练度不变,但是不能超出白魔在该等级的熟练度上限,超出的部分暂时舍去作为隐藏值,升级后会体现)。
FF11拥有副职业系统,当15个职业其中一个被选做主职,可以在其余14个职业中任意选择一个做为副职业,副职业也是可以自由转职。但是副职业的级别不能超越主职的一半,超过一半的部分暂时舍去,做为隐藏值,升级后会体现。
FF11的副职业系统可以给职业带来更大活性,虽然是同一个职业,如果副职不同,在战场上的作用可能会发生很多变化,理论上可以产生15*14,210种职业。自由转职让玩家的选择余地更大,可以适应更多的任务环境。
职业能力:
FF11的职业能力分三种:职业技能(Job Ability),职业特性(Job Traits),magic类技能(Spell)
职业技能:每种职业天生有一个特技,玩家称之为2小时技能(因为两小时才能用一次),这种技能是每个职业的杀手锏,例如忍者的自爆,游侠的一定时间内物理无敌,赤魔的连续魔,这些能力威力大,当然也容易造成队伍混乱(不到万不得已不要乱用)。另外这个技能只表现在主职业上,当职业为副职,该技能取消。 以后的其它技能是随玩家级别的提升而自动觉悟,例如盗贼的偷盗,战士的挑衅,狩人的四连发(忘记原名)。
职业特性:跟技能一样,属于随级别增长而自动觉悟。在其他游戏里也叫被动技能,如战士的两次攻击,盗贼的落物率增加,忍者的双手(