职业系统:
FF11一共有五个种族十五个职业
五个种族为: HUM ELV TARU GAL MIT 至于他们各自的特性,我就不多废话了,大家想必了解不少了。
初级职业6个:战士(Warrior) 拳法师(Monk) 白魔道士(White Mage) 黑魔道士(Blcak Mage) 赤魔道士(Red Mage) 盗贼(Thief)
高级职业9个:游侠(Paladin) 兽使(Beastmaster) 吟游诗人(Bard) 暗黑骑士(Dark Knight) 狩人(Ranger) 侍(Samurai) 忍者(Ninja) 龙骑士(Dragoon) 召唤士(Summoner)
FF11的职业系统全开放式,五个种族可以在十五个职业里任意自由转职,但是每个职业都有独立的等级和经验值。也就是说,所有玩家在初始阶段的出发点,除了种族不同,其它完全一样。
当转职后,原职业的特性和级别完全消失,只保留部分技能熟练度(例:赤魔和白魔都可以使用恢复魔法,赤转职成白魔后,恢复魔法的熟练度不变,但是不能超出白魔在该等级的熟练度上限,超出的部分暂时舍去作为隐藏值,升级后会体现)。
FF11拥有副职业系统,当15个职业其中一个被选做主职,可以在其余14个职业中任意选择一个做为副职业,副职业也是可以自由转职。但是副职业的级别不能超越主职的一半,超过一半的部分暂时舍去,做为隐藏值,升级后会体现。
FF11的副职业系统可以给职业带来更大活性,虽然是同一个职业,如果副职不同,在战场上的作用可能会发生很多变化,理论上可以产生15*14,210种职业。自由转职让玩家的选择余地更大,可以适应更多的任务环境。
职业能力:
FF11的职业能力分三种:职业技能(Job Ability),职业特性(Job Traits),magic类技能(Spell)
职业技能:每种职业天生有一个特技,玩家称之为2小时技能(因为两小时才能用一次),这种技能是每个职业的杀手锏,例如忍者的自爆,游侠的一定时间内物理无敌,赤魔的连续魔,这些能力威力大,当然也容易造成队伍混乱(不到万不得已不要乱用)。另外这个技能只表现在主职业上,当职业为副职,该技能取消。 以后的其它技能是随玩家级别的提升而自动觉悟,例如盗贼的偷盗,战士的挑衅,狩人的四连发(忘记原名)。
职业特性:跟技能一样,属于随级别增长而自动觉悟。在其他游戏里也叫被动技能,如战士的两次攻击,盗贼的落物率增加,忍者的双手(各持一把片手)武器。职业特性是随时都可以显现出来职业能力。
Magic类技能(魔法,诗歌,忍术):魔法类分(白魔法系)恢复,强化,神圣,(黑魔法系)暗黑,弱体,精灵,(召唤魔法系)召唤,七类魔法。诗歌(Bard专用)因为乐器的不同分为:管乐,弦乐,歌唱三种演唱方式(不是分三种诗歌)。忍术要用相应的忍具才可以使用。
magic类技能是依靠书籍和一定的等级学习完成,依靠使用次数来增加熟练度。magic类技能的熟练度与命中,伤害和成功率有关,但在因为职业和级别不同,熟练度的上限也不同。至于魔法属性,相信大家都耳熟能详,偶就不罗嗦了。
PS:召唤士拥有召唤魔法,但是召唤士的能力不仅限于召唤魔法。召唤士叫出的召唤兽,每个都拥有自己独自的能力,比如精灵魔法,强化魔法,带属性的攻击技(跟武器技相当,可连携)。
战斗技能和武器技(Weapon Skill):
FF11里一共12种武器,接近80种武器技。
武器技,顾名思义是武器特有的技能而不是职业技能(废话)。只不过FF11里的职业和武