刚刚进入游戏,迎入眼撩的是,四周一片漆黑,仿佛像是一座地牢,不过又好象忍受着战争的折磨,在我想拿起武器就想冲出去,才注意到前面还有一个人正蹲在那里,仿佛是一直在等待我的到来似的,他打开门,先把门口的敌人斩杀,"然后对我说,你现在还需要武器,就在我后面的一个箱子里,有武器,你拿起来吧."打开箱子,已经布满了灰尘,里面的武器也已经差不多快绣了,但没多的时间让我思考.
游戏画面:
没有了之前的幽暗,没有了铁栏,一出现就给人一中格外明亮清晰的感觉,四周全是欧美80年代的矮小的小楼房,村子里的人都各自做着自己的事,仿佛于世隔绝.蔚蓝的天空,一堆堆的云聚集在一起,走出村庄,外面全是一片绿草地,有树有花,有水,可以说是样样齐全,仿佛就是一副山水画.
魔戒的画面并没有采用像魔兽世界(以下简称WOW)一样的夸张伏笔,并没有WOW里的色彩丰富,也没有WOW里的"魁梧",要是用比喻来说的话,WOW的风景是人为的,而魔戒的风景是自然的,在一片巨大的绿草丛中,依稀的树立着几课树,微风吹拂,树仿佛在随风荡漾,向人们展示着他优雅的身子,花儿则向人们展示着他密人的花朵.少了色彩的鲜艳,更多的是给人一中轻快凉爽的感觉.
当然,不可能全是草地之类的风景,魔戒同样拥有茂密的原始森林,不过色彩都是采用的比较单调,而且不会有太多的颜色混杂在一起,给人一目了然的感觉还有魔戒的天空,给人一种夏天的感觉,有时候,天空布满乌云,仿佛预兆着将会有一场暴风雨的来领,傍晚的时候,太阳的余光仿佛点燃了整片天空.
游戏特色:
特色1:出村在魔戒中,一出来是有很大的限制的,因为一出生,对于弱小的自己不能随心所欲的想去那里就去那里,一出来只能在个小村庄内活动,一开始以为是要达到一定的等级或者是指定的任务才能出去,为了能到去探索更为神秘的中土大陆,一直努力的在村庄被练习.直到在一个湖水边的小木屋里接到的一个任务.这个村庄也受到了袭击,火海再此燃烧了起来村庄后面已经满是敌人,我拿起武器便杀进去,一路上过关斩将,冲进村庄里,发现了这次的敌人,经过一翻苦战,赶跑了敌人,救了村庄,不过已经有许多房屋被毁.
不过也因为这次战斗,我终于能出去到外面更为广阔的时候.
特色2:语聊系统
相信每次玩游戏大家一起组织起下大型副本杀BOSS之类的时候,都面不了要上TS,IS,UT等聊天工具,而在魔戒空可以面了这麻烦的事.不亏为同一家开发的游戏,相信大家都知道DDO中拥有直接在游戏里语聊的功能,在魔戒中同样拥有.
特色3:称谓
相信现在很多游戏都有称谓,比如像你做了某些特定的任务的时候,就会获得某某称谓,在魔戒中一样是这样,不过他并非是做任务获得,而是在野外杀某些的怪达到一定数量的时候,就会获得一个称谓,而且还会获得额外的经验,一开始我还以为是自己杀怪完成什么任务了-_-!!呵呵
相信游戏中还拥有更多更独到的特色,只不过现在还未发现而已!
游戏音乐:
游戏音乐是做应该还是不错的,不同的场景有不同的音乐,在森林中,偶尔传来蜘蛛爬动的声音,偶尔听见几声狼叫的声音,在沼泽地,蚊子怪翅膀发挣抖发出与空气摩擦的声音,拿起双手刀砍在怪身上的喀嚓的声音,单手剑劈啪的声音,都发挥的淋漓至尽.
走在草丛上,轻快的吹笛子的音乐,战斗时气氛紧张的音乐.在城镇里闹杂的各种声音.全都充分的表现出来
而且当玩家到达5级的时候,还可以自己去商店买乐谱,来吹奏各种音乐(在地图上有一个吉他表示的地方买)等
游戏比较:
出自同一家公司的游戏,虽然游戏是属于不同类型,但总有不尽相同的地方,最基本的就是魔戒在进入游戏的时候,与DDO可以说是一模一样风格,建立游戏角色等,都是相同的
还有在进入游戏的时候,都会先是出生在一个新生手村,然后经过一定任务才可以出去外面的时候,同样采用了能充分保护好新手的方法,而且在游戏画面上两款游戏都是非常相同的,运用的比较真实的风格.虽然没有了像WOW一样的柔和,那样的唯美,但魔戒却透漏了他独特的优雅.眨眼看去,魔戒没有WOW那样的丰富,但再仔细一看,魔戒更多的是精细,清晰.
在任务方面,3款游戏都有着自己独特的特色,而且才接触魔戒不是很久,所以对于魔戒的任务方面也不好做出什么评论.
在副本方面,魔戒并没有像WOW一样的特大型RIAD,像40人的副本之类的,在魔戒中,最多的RAID也就是24人.可能这里会有人觉得,人越多玩着越爽,的确,玩WOW的时候,下40人的大型副本,一大群人聚集在一起,所有的火力集中飞向一个怪的时候,这一切都是那么的壮观,但问题就是,下40人的副本,组织起来麻烦,而且经常会有人员短缺的时候,或者是中途离开,而魔戒最多也就是24人,24人感觉也已经不少了,而且在组织方面,都会比WOW方便许多.而且在WOW中相信大家已经看出,玩家更为喜欢的还是5人的副本.而且魔戒BOSS掉东西全部随即,并没有像WOW一样规定掉什么,避免了像WOW一样以刷为住!!
在魔戒中还有许多未接触到的事,所以具体也不过多评价
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