术士PK的关键在于走位和控制。
本人玩过3种职业DZ LR SS。SS玩了1年是玩的最长的职业,可惜号被盗了N回,装备很差勇士一身+ALX的铁皮,无FM,法伤300,血4400(+天赋15%),蓝4700,火毁。经常看网上有关SS的文章,这些文章多半都是说火毁的。是啊,火毁瞬间DPS高。
(一)定位。
术士在PVP中是1V1的强者,强的的确有点BUG,因为很多职业天生就不适合打SS,很多职业天生就解不了恐惧、睡觉(比如LR,连微章都解不了),所以在某些职业和SS单挑被杀,请不要抱怨了,因为暴雪的设计就是让你打不赢SS的。术士是控制大师,能同时控制恐惧多个人,还有顺发的死亡缠绕。BB的控制技能更是不得了了。但是,SS很怕被近身,由于死亡缠绕的CD和命中问题,使得SS本身一旦被近身,就很难有拖身的机会。所以,MM也该是野外PVP单独出行中的首选。做为SS,不要把自己当FS,如果对手多于2个就请君珍惜生命。
团队中的辅助者,可以让多个目标被控制。痛苦、恶魔SS应该尽量控制对方治疗单位,多下DOT。而火毁在团队中的作用应该是贫血目标(贫血包括天生血少的治疗和伤血的DPS)的终结者,看到血少的马上“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”结果目标,30码外“暗影剑+献技+暗影燃烧+点燃”几乎能在1S内同中目标。如果你会玩魔兽争霸就会明白,只要活着就有输出。(二)误区。
1。血多。是啊,天赋耐力+15%,治疗石无天赋恢复1200血,魔法石吸收900法伤,暗影盾吸收900暗伤,灵魂石恢复2200点生命值和2800点法力值。如果在PVP中,遇到了SS的确挺危险的。但是,SS是布衣,灵魂石30分钟CD,魔法石由于放在副手也很少有人用,暗影盾不是MS,SS你怕啥。剩下的只有天赋耐力+15%,治疗石了。可是,FS,MS也是布衣,人家有各种吸收盾。相比起来,SS只能用HP来当各种吸收盾,所以SS血多也是应该的了。
2。恐惧技能恶心。其实SS是很怕被减速,被近身的。
死亡缠绕,让人3秒无解恐惧吸血,2分钟CD;恐惧,1.5秒原地使用;MM睡觉;疲劳诅咒减速。控制技能好多啊~~是啊,但是SS一旦被近战职业近身,除了2分钟一次的死亡缠绕,也没什么太好的脱身手段了,要是死亡缠绕CD中/MISS那就郁闷了。MM可以睡觉啊,但你每次都带MM出门的吗,要是遇到有蓝职业MM是最好的吗。举例来说SS控制技能的无奈:
战场/多人混战中,SS的头号天敌就是战士,被战士减速后狂砍而死,别和我说死亡缠绕了,早就给上一个战士了。MM呢,既然带了当然是陪治疗职业睡了。