毁灭打击(等级3)的计算公式:
(武器伤害/2)+(35*破甲层数)*护甲减免%
其中
破甲层数=对目标的破甲层数
护甲减免%=目标从护甲上获得的伤害减免
武器伤害是指你的普通攻击造成的白字伤害,这取决于武器自身伤害的上下限,再受攻击强度的影响。
和其他瞬发物理攻击一样,毁灭打击在计算从攻击强度中获得的加成时,按照标准化的武器速度计算。BLZ这样设计以减少快速武器和慢速武器之间造成的瞬发物理攻击差别。换句话说,使用慢速武器造成的瞬发物理攻击伤害仍然高于快速武器,但这种差距小于没有将速度标准化之间的差距。除了匕首以外的所有单手武器,按2。4的标准化速度计算武器伤害。匕首的标准化速度是1.7。
更多关于标准化武器速度的知识请看WoWWiki。
当目标没有破甲时,第一次毁灭打击作用一个破甲效果,护甲减免前产生50%白字伤害外加35点伤害。 第二次毁灭打击作用第二个破甲效果,护甲减免前产生50%白字伤害外加70点伤害。如此类推。对一个五破的目标使用毁灭打击,护甲减免前产生50%白字伤害外加175点伤害。
这意味着毁灭打击总是在5破之后产生最大的伤害。
同时需要注明,毁灭打击受单手武器专精天赋的影响,大多数的坦克应该点上这个天赋。毁灭打击的伤害也受其他增加全局伤害和致命一击奖励的影响,比如说激怒和穿刺。
你能以一把特定的武器和装备情况来举例说明怎么样计算毁灭打击的平均伤害呢?
假设我们的样本坦克被部分BUFF后有1000攻击强度,10%的致命一击机率,武器是[国王护卫者]
首先计算国王护卫者的平均基础伤害,将上下限相加除以二:
(98 +182) / 2 = 140
加上从攻击强度获得的加成,以2。4的单手标准化武器速度计算,匕首是1.7:
这就是每次由攻击强度提供的伤害。
这就是样本坦克用于毁灭打击计算中的武器伤害。
武器伤害除以二再加每层破甲35点伤害:
这就是不考虑致命一击和目标从护甲获得的伤害减免情况下,样本坦克的毁灭打击平均伤害。
致命一击产生双倍的伤害,所以坦克的致命一击几率应考虑入毁灭打击伤害的计算。注意10%的致命一击几率对总伤害的贡献略大于10%,因为你一定次数的毁灭打击会击命中或者被躲闪,招架和格档,反过来意味着致命一击次数在成功命中的攻击中所占的比率大于10%。为了简化计算,我们把它就算成10%。
331 + 10% =or= 331 * 1.1 = 364
然后是目标从护甲值上所获得的伤害减免。这个值对于不同的怪物(或者玩家)有着极大的不同,但很少低于20%或高于40%。我们以30%为例:
364 - 30% =or= 364 * 0.7 = 255。
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