暴雪将死亡骑士定位为Dps/Tank,并声称死亡骑士类似战士/潜行者/术士的混合形态,同时死亡骑士更富于攻击性。那在现在的职业中,那个职业稍微类似于死亡骑士呢?
个人认为答案是惩戒骑士,同样的板甲同样的双手武器同样能dot同样能aoe(骑士把dot和aoe并做一个奉献,联盟骑士才有比较传统形式的dot)。那按照这样的猜测,死亡骑士岂不是设计的很失败?个人认为,不!因为死亡骑士没有医疗能力,而暴雪当初削弱圣骑士的重要原因之一就是因为圣骑士拥有无敌和加血能力。
由此可见,死亡骑士的战斗形象有可能紧接惩戒骑士,有光环,穿板甲拿双手武器近战砍,没有远程武器而使用其他圣物。而死亡骑士的战斗方式更紧接战士和贼,或者术士,充满了攻击性,跑动中的攻击技能,稀少但有效的控制技能,并且控制技能以单体为主。是一种技巧与力量相结合的战斗方式。
死亡骑士技能系统“符文剑”引发的猜测
死亡骑士拥有前所未有的能量系统——符文剑,通过不同符文组合来使用技能。简单理解下来,死亡骑士的能量系统最主要的限制——CD,大量CD。对于一个以cd来限制职业技能的,我最先想到了猎人,曾经naxx时代,猎人也是因为技能cd的关系而将dps位置让出不少给战士给盗贼。
那我们是不是可以猜测,死亡骑士虽然并定位成Dps/Tank,但由于cd限制,死亡骑士不会适合极限的dps 以及tank 需要,他似乎更像野德,团队需要时有抗的能力,完成tank 后又转化成dps 提供一些比防战高的伤害。
那我们继续猜测下,作为dps 以及tank ,死亡骑士可能拥有些什么技能。
首先我们猜测下tank的死亡骑士可能有些什么技能。tank 的抗怪能力有以下条件:减伤能力,制造仇恨能力,控制仇恨能力。
板甲双手武器,似乎死亡骑士拥有所有tank中最差的减伤能力,那要死亡骑士来tank 必须要给死亡骑士减少伤害的技能,那这种技能要达到足以应付boss的伤害,但又不会过分影响到玩家PVP的伤害。
那可能有以下几种可能的方法:
1、死亡骑士使用招架来减少伤害,并拥有招架后立刻反击的高仇恨技能,这种方式非常可能造成现在野德打近战这种让人郁闷的场面。
2、死亡骑士使用减少伤害的魔法盾来减少boss的伤害,吸收一定伤害并将伤害反射给boss,但这种方式很可能过多的影响pvp。
3、死亡骑士使用召唤宝宝的能力提供一个类似盾牌的东西,吸收伤害/分担伤害后宝宝死亡,这种方式类似当年的术士宝宝,似乎有可能让死亡骑士过于强大。
而dps 的死亡骑士技能实在不好猜测。不过我认为暴雪可能采取以下的方法来解决死亡骑士dps/tank技能在PVE以及PVP之间可能出现的矛盾——镶嵌符文组合。
暴雪透露,符文组合镶嵌必须在战斗开始前进行,类似附魔的过程,战斗进行中无法更改。所以暴雪应该设计了相互抵触的dps和tank技能的符文镶嵌组合,来达到拥有大量tank技能将无法使用大部分dps技能,使用大部分dps技能将无法tank的理想状态。也许这样就不会出现当年恶魔术士决斗无敌的情况了(好吧,术士当年决斗对牧师无解)。
死亡骑士装备引发的猜测
暴雪对于死亡骑士的装备只有一句话——我们可以一眼认出死亡骑士的装备。这话暗示了很多东西,什么样的属性组合是现在所没有的?我猜是没有智力的法伤装!
首先,装备分tank装,dps装,法伤装和奶装。不同的职业还有不用的特殊装备属性。战士看中力量、敏捷、耐力、防御等级和命中爆击;潜行者重视敏捷、命中、ap、爆,耐力也不少;法师耐力智力精神法伤命中爆都有,但都不过分;术士耐高少智,伤害命中爆都不缺,牧师稍微有出入,但不外乎这些属性;德有伤害装,野熊装,医疗
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