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横向评定TBC的3个TANK
[添加时间:08-01-14 15:53:31 | 作者:网络转载 | 点击数:]

  有人说TBC是个洗脑的时代,对很多职业的认识都要革新,因此很想写一篇关于TBC时代同类职业比对的文章,但本着大胆假设,小心求证的原则,一直拖到今日。

  废话不再多说,今天我就先从TANK类职业开始,将战士、防骑、野德进行一下横向的比对。希望能对5人副本,甚至是一些准备进军RAID的TANK们有所帮助。

  1、处境

  自从打破三角开始,人们开始逐渐认识到ZS不再是他们唯一的MT人选,这多少要归功于野D的出色表现。野德不但有着高超的护甲和血量,还能保持着大约1/2的Dps。而防骑在60-70的过程中的被认可程度就要差很多了,防骑作T是进副本前离队率最高的配置之一,我想这与60-70防骑装备较少有一定关系。

  2、特长

  防战:超强的抗击打能力使得ZS在团队副本中仍然牢牢地占据着MT的地位,而更重要的是ZS具有多样化的应急生存技能,盾牌反射、破釜沉舟、盾墙、及各种药水,都能够在关键时刻另战士起死回生。

  野德:超高的护甲和血量,在作T的同时仍然能够保证一定的Dps输出,而不作T的时候还可以成为辅助治疗职业。

  防骑:具有很强的拉群怪能力,各种光环可以根据不同的场合进行选择,可以喝药水保命,同时也具备辅助治疗的能力。

  3、缺点

  防战:面对群体仇恨略显乏力。

  野德:应急生存能力较差,面对法系怪略显乏力。

  防骑:面对法系怪略显乏力,难以平衡的装备。

  4、仇恨机制

  由于战士、野D、骑士建立仇恨的方法和途径是不一样的,因此他们的仇恨曲线也是不同的。

  战士:由于战士的仇恨是依赖怒气而建立的,而怒气相当一部分是由于被击打而产生的,因此ZS在初期的仇恨是不稳定,Dps需要给战士一个过渡期,一旦进入良性循环,Dps便可以放手去打,也很难OT。

  德鲁伊:野D的仇恨和怒气很大一部来源于伤害输出,同时没有招架和格挡,使得同水平的野D往往比ZS更容易获得怒气,一直能够保持在一个稳定的状态下,因此Dps只要保持一个平稳的输出即不会OT。

  骑士:骑士的仇恨主要来源于格挡以及其他神圣伤害,因此QS在开怪初期便可以迅速建立仇恨,但当没蓝的时候仇恨值便会有所下降,因此当Dps看到QS空蓝的时候就要适当控制自己的仇恨了,反而是初期可以大胆输出。

  5、装备选择

  首先应该说的是,无论哪种T,一定量的HP都是必须的,在保证一定量的HP之后才能谈对于其他属性的价值。

  战士:战士对于各种防御属性的需求算是比较平均的,HP、护甲、三围(躲闪、招架、格挡),在一定量的HP及护甲的前提下,可以考虑提升三围属性,而在三围中,我推荐略微优先提升格挡(包括格挡值和格挡等级),因为闪避和招架无法产生怒气,而格挡可以依赖防御天赋差生更多的怒气,并且可以触发复仇这个高效率的仇恨技能,但总体来说战士还是应该考虑平均发展,以提高生存几率。

  三围的重要作用在于预防碾压,如果三围总合能够达到100%即可完全避免碾压,当然这是个理想状态,即使昆哥也无法达到。但盾牌格挡这个技能可以更加主动的预防碾压,甚至对于攻速较慢的boss可以保证全程格挡。也正是因为这个技能,我不推荐ZS一味的堆积三围,如果格挡率超过25%即可能出现溢出,当三围总合达到60%左右的时候,可以优先考虑增加HP及护甲。

  对于主手武器,我推荐MT尽量选择攻速快的,而副T选择攻速慢的,MT的主要怒气来源于被击打,因此攻速快的武器更便于泻怒,而攻速慢的武器能够更好的享受装备属性加成,白字伤害也更高,伤害产生的怒气也就更多,更适合副T。

  当然收集各种抗性装备也是一个合格防战所必须的。

  一般来说HP=12k;护甲=12k;防御技能=480(算上天赋是500);三围总和=50%,这样一个

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