8820战士的几个主要看点
1.狂暴致死:主狂战天赋者名正言顺进入竞技场;
2.压制可成为主要攻击手段;战斗姿态为武器战竞技场常备,打贼凶狠;
3.锤专nerf;"不确定因素"彻底消除,战士rp式的控制能力归零;
4.英勇跳跃与泰坦之握互换位置:狂战dps提升,强化拦截与跳跃共存,配点方式多样化。
5.绞肉机初步成型:武器多瞬发,剑刃延时,狂暴泰坦不减攻速,暴怒强烈怒火无穷怒火三大强力天赋保证了狂战的爆发力。
回头看,死愿与鲁莽的反恐能力丧失,真是blz的刻意为之。配合4大坦克并存的思路,战士在另一方面得到了的强力buff,blz意在保障各系战士的raid席位,至于竞技场,战士原本就很"强力"了。
wlk的战士,终于成为了一直以来我们梦想的那种类型:绞肉机。这是多少战士心底里的渴望与梦想。尽管仍是beta版本,但这定位已经很明显了。也正是因为beta,修正还未结束,战士的最终形态是怎样,现在只能看到雏形。
至于反控制能力,我们不必再心存妄想了。绞肉机+反控不会同时降临在战士头上。竞技场毕竟不是单挑,依赖我们的队友吧。"战士出门最好带个奶妈",很久前,暴雪就这么说过了。
下面来聊聊天赋树
[武器]
不知大家有否相同感觉,8820这个武器树,怎么加,都感到不理想。
——臃肿!
由于拦截的存在,压制很难成为一个常备攻击手段,然而这次有3个天赋涉及到了压制,一共消耗7个天赋点!!!如此成本真是不可思议!武器战士被有意牵引到战斗姿态上来作战,然而他们几乎每隔15秒就要切换拦截,这对怒气的使用,战士临场判断与技能的收放,是一个巨大的考验,不客气的说,对于常处控制链的战士而言,这是一个巨大的麻烦(当然你可以出强化拦截和跳跃来部分规避这一点,但你会丧失一些重要功能)!
除非blz修改压制,使之狂暴姿态可用。否则我认为,英勇跳跃应与强化拦截互换,并将跳跃cd改成30秒。
再看强化撕裂,重伤与创伤,流血系的三大累赘天赋再度消耗7个天赋点!在取消了还未面世的血浴后,仍要投入7个点,我不得不仰天长啸一声:天啊!
没了血浴,位列第九层的创伤价值何在?没有任何逻辑可以解释这一点。
这里必须要修正。除非创伤被修改为:你的每次技能爆击都会+15%流血效果,持续15秒,这一效果可以被叠加与刷新。
在我们耗费了14个点来加强压制与流血后(你真的会投入14点?真的?),我们还是要承认,武器系获得了很强的技能爆发能力。
撕裂刷压制,暴击刷猝死,外带强化猛击,武器系多了很多攻击方式,尽管你不一定都会加出来,但它们的确存在了。
剑刃与强化致死的buff,以及最核心的输出buff:激励,让武器战士终于可以成为读秒式绞肉机。在强力了的斧专支持下,战士可以一直保持激励在身,这相比nerf掉的激怒显得更优秀。这等于就是白送武器战士15%的伤害,正是激励的存在,使武器战士的绞肉能力,可以与强大的泰坦之握在理论上(因现在还没出过详尽的对比测试)遥相抗衡。
因此,尽管狂暴天赋十分吸引,但武器天赋也并未令我绝望。如果blz能帮我们节约天赋点的话,武器树仍旧实用。
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