《大地的裂变》已接近尾声,整理一些开发组问题给玩家,以便于对游戏有个先期了解。

剧情与任务
Q. 《大地的裂变》已接近尾声,但官网上的领袖短篇系列却还没有出全。是否有计划在MoP(5.0:熊猫人之谜)之前放出维伦和洛瑟玛的故事呢?
我们很快就会推出所有的领袖短篇。
Q. 《大地的裂变》中的旧地图故事推进会在MoP继续么,如灰谷、菲拉斯的等地?
不会,1-60级地区的时间线将停留在《大地的裂变》年代,此时死亡之翼还活着。而85级以上的内容中,死亡之翼已经死了,时间大约在《大地的裂变》之后一年。
综合
Q. MoP的天赋模拟器何时会更新?
在我们进入亲友内测阶段前,我们可能不会对它做出任何更新。在目前阶段对它做出更新其实没有太大意义。
Q. [养家糊口]成就会追踪一些负数的任务金币收入。比如当成就进度到达8000/10000时,你完成了“慷慨的捐赠者”任务(这个任务需要花费1000金币),然后成就进度就会倒退到7000/10000 — 这是有意如此设计的还是程序错误呢?另外在《大地的裂变》上线后,这个成就的进度偶尔会莫名其妙地被清空。
这确实是个设计错误,我们会试图修正
Q. 是否有计划引入新的公会徽章图案?
对于这点我们并没有特定计划。我们有时间的时候可能会做。
Q. 有人注意到魔兽世界电视广告上,Chuck Norris的模型与当前的人类男性模型明显不同。这是否意味着我们将在MoP中更新玩家的角色模型?
广告中的模型是特制的,并不代表游戏中的实际情况。另外,我们确实有计划对模型进行一些更新,只是不一定能赶上《熊猫人之谜》的发布。对此我们仍在进一步讨论中。
职业平衡与系统
Q. 是否有计划强化巨魔的种族特长?
有可能。但我们觉得巨魔的种族特长对法系来说还是不错的,而被遗忘者由于缺少PvE的DPS增益所以还要差些。
Q. 是否有计划允许兽栏管理员保存更多野兽?猎人的宠物在不断增加,但兽栏管理员的上限却一直都没改过。
目前还没有这样的计划。
Q. 目前的巨龙之魂团队副本中缺少410的项链/披风掉落。玩家只能通过勇气点数来购买(379等级)。为何要如此设计呢?
我们从没刻意让每个团队副本的掉落都能填满所有的装备栏。但我们也不会再采用火焰之地团队副本那样的设计(只有某些特定职业/角色缺少顶级装备)。
Q. 当前游戏中的搜索功能在搜索宝石是不是很好用。我们能否增加一些搜索条件如按照 +智力、 +暴击来搜索物品吗?
我们有许多计划来强化这一功能,不过我们在4.3中只会加入一些基础功能。
Q. 战士觉得他们的伤害输出太低了,我们是否有计划为战士增加一些提高输出的能力呢?
我们并不觉得他们的输出太低,尤其是战士拥有相当好的机动性。若取消了近战角色的极限输出限制的话,远程角色将毫无机会。
Q. 我们是否有计划修改潜行者的“寻找弱点”技能?一些玩家觉得这个技能是潜行者在PvP中伤害过高的原因之一。
我们觉得这一问题更多和暗影之瓶的触发效果相关,我们会在4.3.2种对其进行调整。
Q. 坦克玩家对复仇在PvP中的改动反响强烈,并认为这一改动在削弱鲜血死亡骑士的同时,也使得战士、圣骑士和德鲁伊受到了牵连。其它玩家则认为坦克本来就应该专注于PvE。我们对坦克在PvP中的定位是如何的呢?
我们一直都说过,复仇本来就是一个为PvE设计的机制,如果我们发现它在PvP里太好用了,那么我们就需要去削弱它。
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