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燃烧远征猎人新技能
[添加时间:07-05-16 00:50:06 | 作者:匿名 | 点击数:]

关于新技能猎人的顶级天赋:

兽王系顶级天赋:人兽归一

效果:当你的宝宝处于狂野怒火的状态下,你的伤害也将+30%,持续18秒,并且免疫恐惧。

射击系顶级天赋:沉默射击

(137mana 8-35码 瞬发 20秒冷却)效果:造成75%的武器伤害并且沉默目标3秒

生存系顶级天赋:预备(瞬发,5分钟冷却)

猎人所有的技能冷却结束

猎人60级后新增技能:

在60级后,猎人新增了几项技能,包括能在战斗中回蓝的技能“蝰蛇守护”、增加伤害能力的“杀戮命令”、“稳定射击”,生存系技能“毒蛇陷阱”,以及70级的终极技能“指示错误(Misdirection)”,它能将猎人攻击所造成的威胁值,转移给其他Raid成员。

蝰蛇守护

需要等级:64
法力消耗:40
施法时间:瞬发
技能效果:每5秒回复相当于智力25%的法力

杀戮命令

需要等级:62/70
法力消耗:40/90
施法时间:瞬发
技能效果:使你的宝宝立即对目标造成额外的127(等级2时为198)点伤害,只能在你对目标打出致命一击后使用。

稳定射击

需要等级:66
法力消耗:110
施法时间:1.5秒
距离:8-35码
技能效果:一次稳定射击造成100伤害,对昏眩的目标造成额外的175点伤害。你远程攻击强度的30%被增加到稳固射击的伤害中。

毒蛇陷阱

需要等级:68
法力消耗:305
冷却:30秒
技能效果:放置一个释放毒蛇的陷阱攻击第一个接近他的敌人,毒蛇15秒后死亡。

指示错误

需要等级:70
法力消耗:326
距离:100码
施法时间:瞬发
技能冷却:2秒冷却
技能效果:你下3次攻击所造成的威胁将被指向raid成员。施法者和目标同时只能受到一个威胁转移法术的影响,持续30秒。

关于毒蛇陷阱:

1 蛇是可以被选定的生物。有6到10条蛇从陷阱中出来并攻击陷阱10码范围内的随机目标。

2 蛇造成物理伤害和随机的毒伤害。(例如:精神毒,残废毒,和致死毒)

3 他们单个并不会造成很大伤害,不过总体伤害还行。

4 蛇追逐的距离同普通怪一样。

5 蛇以普通生物的速度移动(虽然他们的猎物可能受致残毒药的影响)

天赋模拟器的数据会去除“战斗外释放”的要求。但是,翼龙钉刺有1.5秒的释放时间。下面这个是回复一个玩家问题的回帖。是的,有一些重要的改动:

1 陷阱现在的冷却时间是30秒,但是能在战斗中使用(不需要假死/陷阱了)

2 当假死被抵抗,那些没有抵抗假死的怪对你的仇恨清零。(虽然因为还有抵抗假死的怪存在,你不能完全脱离战斗,你仍然在怪物组的仇恨列表里)

3 AP和爆击相关改动a 猎人现在1敏捷得到1AP而不是2. 这有助于我们对猎人装备提供更多有趣的属性。这之前,猎人的敏捷属性比其他属性重要得多,这对我们而言很难把猎人的装备多样化。例如,在这个改动之前,我们在一个装备上用1个属性点提供2AP或是1敏捷(这等于2AP在加上少量的爆击和闪避加成,显然是更好的选择)。但是,现在其他的一些改动将会弥补AP的损失。

b 猎人现在每点敏捷提供的爆击比以前大大提高。(60及大约33敏1爆)

c 猎人现在每点敏捷提供的闪避比以前更多。(60级大约20敏1闪避)

d 远程武器的伤害值显著增加(武器的DPS增加)……这使得猎人武器升级比以前更有意义。(同其他改动一样,这个改动早就生效)

e 大部分猎人的装备都A更新为在AP和敏捷加成上有更好的倾向性。

4 瞄准射击相关改动:a 瞄准射击现在会重制射击计时。这个天赋总是倾向于一种“缺口式”的射击,而不是与普通射击交织的一个东西。但是,由于瞄准射击在猎人的DPS中占据了如此重要的地位,我们在准备做其他一些改动,增加猎人的DPS以弥补这个损失的之前

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