5v5竞技场极限dps VS 治疗量!是暴雪的失误还是我们出奇制胜?
[添加时间:07-07-18 14:49:17 | 作者:匿名 | 点击数:]
引言部分:
现在竞技场里常规队伍组合一般是:战,法或术,牧,圣骑,第5人通常是猎人,或者贼,常规队伍里还有可能是撒满+圣骑的治疗阵容,dly出任第5人的位置,控场的同时还有很不错的dps,关键时刻还能站起来宁静。欧服还非常流行双战士的组合。
好,我们先来分析一下常规队伍里各个职业的定位和基本打法。
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战士:一支5v5队伍的主要dps输出,拥有最强力的debuff,ms砍到布衣身上是最消耗对方治疗量也就是对方healer蓝的技能。但要求装备必须过硬,战斗状态30%的cri+1500ap+二锻武器是基本要求。否则真和一个pet一样不疼不痒。(有时遇到noob队,装备差的战士全程挂我身上时我都会在vent里戏谑的说,又被挂pet了。)
牧师:驱散,驱散,烧蓝,辅助治疗。对方nuke的不狠的时候就是烧对方骑士的蓝同时搞搞驱散什么的。
圣骑:核心治疗,全队的灵魂,一个走位淫荡(指的是会利用柱子躲牧师的烧蓝)治疗淫荡(指的是会骗狗和法师的魔法反制),buff及时准确(指的是能够在恰当的时机给出bop和bof),如果你们队拥有这样一个骑士,那么恭喜你们,你们离虚空龙的距离真的不远了。
撒满:各种棍子起到绝佳的辅助作用,风怒图腾极大提高你们队战士的爆发力,尤其是双战士队,风怒图腾的存在会变的非常恐怖的。反恐惧图腾,清毒图腾,地缚图腾等。还有嗜血配合全队nuke。土盾撒满的存活力和治疗能力绝对不亚于一个圣骑,而且净化术还可以在关键时刻净化掉对手身上的bop和bof。1级地震术打段对手治疗者,配合dps rush也是可行的战术。不过高手之间的过招,基本图腾放一放下就立刻被打掉了。所以插图腾的位置还是大有学问的。
法师:冰法双冰箱的强大生存能力(下个版本变成30秒内只能开一个冰箱)在5v5竞技场中的价值体现无疑,任何一个决定首先攻击冰法的战略都将会造成最终的失败。无论是控场的变羊术,nova,还是开ap时的爆发能力,解术士的语言诅咒,在5v5中都是相当重要的。然后之所以强队都有一个冰法的原因是法师的造水术是维持整个队伍续航力的保证。因为顶尖队伍的遭遇战,双方均无软肋的情况下(指的是没有一个人脆弱到会被一下nuke死),战斗将会拖很久,healer很快都将会oom,这时候,找机会喝水就变的非常重要,哪怕是能喝上1,2口,都将会对队伍有很大的帮助。
恶魔术士:布衣中的坦克,语言诅咒,对付没有法师dly的队伍,将会是他们所有caster的噩梦。再加上单体恐惧,群体恐惧也是不错的控场职业,dot无视韧性,不过会被取散也是比较头疼的问题。
贼,猎人,dly:控场职业,任何一个被贼挂上的法系职业(不包括冰法),都基本是属于废了一大半。而猎人的减速陷阱几大减弱了战士的dps能力。dly吹风更是无解。配合变羊早成治疗的真空,从而使对手减员的战术屡试不爽。
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基本打法:抛开低rating的指谁打谁这种全队统一目标一起上的基本战术(意思是立刻分析出对手最脆弱的一人,比如暗牧,痛苦术,增强撒满,以及一切副本装的人,副本贼,狂暴战士,副本牧师等等血少防低的人,对这些职业加以攻击从而取得人数上的优势),高端队伍之间通常是相当耗时的持久战斗。打过后就会发现,谁也打不死,谁也打不疼,这时候就是一个纯粹的dps/治疗/还有回蓝的较量了。哪队先没蓝,哪队就输。纯粹的拼装备,拼技术,一点马虎不得。一个低级错误就会导致团队的崩溃。
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这么说来,难道在竞技场里就只有按部就班没有激情上演了吗?我们队在1800-1900rating挣扎了数周之后,所谓穷则思变,队长突发奇想,把我们的非常规职业但是是常规打法的队伍,转变为一只比clan hex更极端的队伍,以战士的致死打击做本钱,以3法系的爆发力做赌注,在短短的三天时间,立刻使队伍的成绩上升到2190rating的高度,完胜战区第4,第5,第7,第11的队伍(暂时还没遇到其他高rating的队伍),而以前遇到这些队伍都是一点机会都没有的。(均遇到4场以上)本周胜率为85%。(其中包括5次因有队员开场掉线导致的失利)。
公布队伍组合,战士,神圣圣骑,元素撒满,痛苦术士(之前是恶魔术),再加上我,一个暗影牧师(之前是戒律牧师)
队伍的核心战术思想,正如我们的队名一样,Nuke Down!开场双方10人接触,前5秒时间,对方charge过来的战士头上顶着亡灵暗牧的3个dot,和痛苦术士的若干dot外加一个ua。而撒满此时已经把图腾插满了一地。我方战士第一个ms挂在对方头上的时候,就是我们dps全开的时候,任何人都请不要低估元素撒满和暗牧的爆发能力。而战士负责finish move——斩杀。暗牧心爆+死的cd是6秒,元素撒满的闪电链+地震术的cd也是6秒,我们以6秒为一个单位时间,向对方核心的战士发动一轮又一轮的攻势,在ms的作
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