第一恨:噩梦模式难度过高
不少玩家表示,《暗黑之门:伦敦》在普通难度的时候,一路做任务、杀怪、砍boss的感觉都不错,但是一旦通关进入噩梦模式以后,噩梦就真的开始了。怪物等级比玩家高出5-10级,等级的差距直接导致了攻击伤害不高而防御又低,即使杀了怪却由于等级差距,获得的经验值也少。所以杀怪速度慢,获得的经验值也低,升级难度太高了。而做下个任务至少要升级3-4级才可以,期间就要去刷怪升级,不仅单调而且觉得没有太大的必要,过度的刷怪太累了。
第二恨:组队不利于升级
哪怕一起组队过关也有问题,怪物强度大幅提高,比单刷还费时间。普通模式下组队,虽然怪物难度也提高,但是由于等级相差不大所以杀怪速度还是很快的,平均下来经验还是很可观的。但噩梦模式下组队,由于怪物和人物等级差距太大,怪物HP太高怎么打都打不死,所以刷怪变得更加累人。没有伴随大量经验的升级,没有组队时大屠杀的感觉,刷怪没有意义,还不如单刷。
第三恨:Boss战斗没有意义
《暗黑之门:伦敦》目前采用的全副本设定,所有玩家做任务杀怪练级都是进入单独的副本,因而根本没有野外PVP的概念,再加上单一阵营设定,除了玩家就是怪,也不存在杀死敌对阵营获得荣誉点之类的系统,导致PVP形同虚设,就算辛苦打造了一身极品装备又有什么意思。
当然,这是玩家们对《暗黑之门:伦敦》的爱之深、责之切。而且他们也很体谅目前《暗黑之门:伦敦》还只是单机版跟网络测试版,因而更要认真指出游戏的不足之处,相信旗舰工作室一定会考虑玩家们的建议,在接下来的时间里修改完善,等到正式版亮相的时候,给玩家们一个真正的经典大作。
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