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名未符实,国外玩家抨击《暗黑之门》
[添加时间:07-11-25 00:00:00 | 作者:网络转载 | 点击数:]


此外,故事没有意思,不吸引人。没有一个剧情点上,你会感到“哇!之后会怎么样?”无聊的剧情里绝大部分就是对话,已经大大超过了4th wall(这是啥东西??)(这对喜剧来说是很棒的,但对严肃的游戏来说很不合适)。的确是有那么很少几个有趣的NPC,有意思的对话。但总体来说,你发现你大部分时间都是乏味地跳过剧情(老外也这样吗。。。)在伤口上撒把盐,剧情就是一条线的。NPC有很多话说时,你还必须狂击鼠标来完整看看他们所有的文字。幸运的是,剧情不是人们玩这些游戏的原因。然而,这却是衡量一个游戏能否成为经典的要素。

画面/动画 6/10
我观点上,画面不是非常重要的,对这类游戏来说。我是对那些对该方面感兴趣的人来说下。这游戏画面看上去落后了2年。我没见过今年发布的游戏中像HGL这样是3A期待值的,画面看上去有那么差的。怪物的动画总体上看还不错,但是剑挥动的动画看上去很傻很不真实。有时会卡住人也是问题。
技术上来说,这游戏和现金其他游戏比采用的阴影较少。不显示出动态光影,没有HDR,没有区域的层次深度之类的。这些都是现在阴影技术中广为人知的。每个搞这个的人都知道怎么弄。
纹理解析度看上去也很低。走近人物、东西或者生物看,看到的就是丑陋的色块的混合。
还好,在游戏的默认亮度下,已经隐藏了大部分的次要画面,所以在normal设定下,你也不会去注意那么多。

声音 6/10
我不知道怎么用基础原理来解释这点。音乐是OK的,但多数人不会去注意。怪物的声音很像怪物,不同武器的声音就像你预期的。
然而,你讨论的是降临在London的地狱。那就应该有气氛和紧张的音乐。远处应该不时传来尖叫声。在完全废弃的地区,应该听到刮风那种没有生命气息的嚎叫。玩家玩到下个场景时,声音基本是被忽略的,HGL仅仅做到了最最皮毛的部分。

重新玩的价值 4/10或者9/10
为了鼓励玩家们玩下去,通关一次后有个困难模式。再打下去还有更高难度,如果你付钱的话。还有6个职业,尽管玩上去本质区别不大,但你想都试试的话还是不同的。每个职业在一定等级后才能练一些技能,这也是玩下去的动力之一。
“重玩价值”可能真的会分割玩家群。以“体验”为目的的玩家不会喜欢这个游戏。玩过5~10年游戏,期待一个革命的玩家不会喜欢这个游戏。想要创造独特配点人物,让这些人物按自己设计有完全不同打法的人,不会喜欢这个游戏的。
有基础的fps元素就行,不考虑游戏深度、不关心各种复杂人物配点,这些玩家应该会反复玩这个游戏。

总结 6.5/10(非平均的)
这游戏,是一个非常浅的RPG+fps的产物。两者间的联姻很不幸地在两个方面都没有深入下去。在最近的fps游戏中你期待的那种怪物AI、环境气氛,在这游戏完全缺乏。人物的配点方式和个性化方案难以置信的浅薄。你总是觉得你的人等级升高后不像你期待的那样。别紧张,这在HGL很正常,因为没什么会让你兴奋的。如果你喜欢不动大脑地杀戮,你也不会真正地考虑其他东西,那这游戏很适合你。反过来,如果你喜欢一个游戏,能让你探索不同的战术,有很好的剧情,或有满足感的游戏经历,去找其他地方吧。
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