记者:你可否首先为我们介绍下《暗黑之门:伦敦》给玩家带来的特别内容和情节?
Bill Roper :好的。预购的用户能体验到不同的游戏模式,特别的人物涂料和一个更大的物品储存空间。在万圣节这几天我们为玩家提供了三种很容易得到的物品。首先我们设计了一个可重复完成的任务――魔术的诡计。比如有多种糖果你可选择,其中一些会产生特别的效果;同样也设计了一件名为“圣神之面”的极品装备,看上去是红火耀眼的头盔,当然其掉出率是极低的;还有就是万圣节主题宠物――“Zombot”,玩家可以在游戏里得到一个制作图纸,然后你可以根据图纸需求的材料来制作它了。
我们会在12月左右在游戏中增加一个新的城镇,包含一些新的冒险地域。那是一个全新的地图。这个新城镇座落在索尔兹伯里平原的史前巨石柱(伦敦的外面)。史前巨石柱处在神秘的气流层保护下,当然也是处在抵抗恶魔入侵的立场。这些冒险地方都是荒野地段。
这里会有新的任务,新的情节和其他的一些新元素。

记者:我在游戏测试论坛上去过几次,发现你们有一些过于激动的讨论…
Bill Roper:(哈哈笑着)我们确实有过激烈的交流。这样说来挺好――激烈的回应在我们的论坛上,如果大家不喜欢这个游戏,那么他们也不会讨论那些的。但是有时候我们也很难控制玩家好好的来表达他们的意见。
记者: 恩,这我能理解。但我还在论坛见过完全是诋毁性的帖子。
Bill Roper:我觉得游戏最初的发展方向有一些混乱,特别是免费试玩的比付费用户的数量多。付费的选择引起大家的反对是我们始料未及的。一个完善的想法是尽量满足每个人的要求,因此我们正在构建一个混合的模式,玩家却指出我们在压榨他们的钱… 我们不会的!实际的价格比起其他的网络游戏如《Tabula Rasa》、《魔兽世界》都要便宜。我们不是要欺骗玩家,只是想满足大家的需要。
但是,这在论坛上很难说清楚。当你准备通过论坛解释和交流时,总会有那么一部分人表现出不满意。更具体的说,你可以给玩家每个月发5美元工资,但他们还是会抱怨,因为他们想要的是10美元。

记者:这在游戏界是很正常的事。
Bill Roper:我想知道这种情况是否只在游戏界才有。在电视和电影的论坛我却没看到过人们抱怨和抨击,但在游戏界太多了。
记者:其中最大的抱怨之一是升级的途径方式,尽管游戏设定在伦敦,但你还得在肮脏的地下室、地牢和下水道战斗,这是十分无聊的。
Bill Roper:我们在最终版本重新优化了升级方式,把重点放在场景表现上,这样会好很多。
我们已经设计了很多升级方式,可能是少于《暗黑破坏神 2》。不同的原因是这个游戏发生在伦敦。我认为在《暗黑破坏神 2》中场景的改变更明显——沙漠,森林,丛林。但是当你把这些地方分开来看的话,几乎是森林,墓地,地下洞穴和敌人总部的缩影。那就是《暗黑破坏神2》的场景。
但我也不得不承认一些意见,并且我认为主要是因为升级不是该游戏的主题,至少在早期的版本,以华丽的场景为主题的确让这个游戏变的不同。我们没有增加新的地图,但是现在这个游戏看来更有趣因为我们修正场景流程和图形,这也是上个月我们在开发中做的重大修改之一。
记者:还有一个普遍的怨言是:在游戏中,武器远比技能更有用——我的狙击手大部分时候运用枪,而很少需要用技能。是否需要对技能进行深入的改动让其变的更有用?是否考虑过要完全重新设计技能?
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