隐藏数值目前游戏中有两个隐藏数值,在装备上会出现追加这两种能力的参数,但是接口看不到,效率也还是个谜。
幸运: Luck
这个很简单,就是一些战斗能力与血量数据
HEALTH:就是HP
REGEN RATE:这是HP恢复速率
POWER:就是MP
RECHARGE RATE:这是MP恢复速率,提升 Will 素质会提升此数据
MOVEMENT SPEED:移动速度
CRITICAL CHANCE:致命机率(分左右手)
CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素质会提升此数据
防御数据/ DEFENSES
这点在装备那篇主题有提过,因此我只是原文引过来,有看过的就跳过没关系
防御力 / Armor
这是防具上的「头盔图样大数字」,代表的是综合防御力,也就是玩家被打时的损血量,最前面讲到,这游戏有五种伤害,这个防御力就是综合防御力,防御力越高,被打到的伤害越小,不分种类都适用。
能量盾 / Shields
这是防具上的「盾牌图样大数字」,简单说是额外血量,一般状况下,被攻击时会先从能量盾开始减少,能量盾扣完才会扣血,所以能量盾越高,代表额外血量越多,而能量盾也会在玩家静止不动时慢慢恢复,同理、怪物也会有能量盾跟血量分别,有能量盾的怪物就必须先打掉他的能量盾(黄色血条),才能打他的血(绿色血条)。
刚刚说的是一般状况下,另外在特殊状况下,能量盾有可能会被两种能力加速消耗或无视:
Shield Overload + XX %
这个属性会让能量盾加速消耗,例如很多剑系武器都会常驻 Shield Overload 100% 甚至更多,这就表示你打怪物 10 点伤害,没有 Shield Overload 时就是扣他的10点能量盾,而有 Shield Overload 就会扣更多, 100% 就代表会多扣 100% ,以上面的例子来说就会扣 20点 能量盾,如果 200% 就代表可以对能量盾造成两倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
这个属性就是穿刺护盾的能力,也就是说可以有部分比例的伤害直接攻击血量,如果你有 50% 穿刺能力,当你伤害敌人10点,敌人会损失5点血量与5点能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果将当 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻击力都可以穿刺能量盾,也就是无视能量盾的状况,目标能量盾再多都没用,你都可以直接扣敌人血量。当然反过也是一样,怪物也有可能会拥有穿刺以及加速消耗能量盾的能力。
ignite / 燃烧:由火焰伤害 fire 造成的恶性状态
燃烧时目标每秒减少5% 血量
shock / 电击:由电击伤害 electric 造成的恶性状态
电击时目标无法使用技能
phase / 干扰:由灵能伤害 spectral 造成的恶性状态
干扰时目标攻击输出减半,损伤加倍
poison / 中毒:由毒性伤害 toxic 造成的恶性状态
中毒时目标不可使用药水补血
如何提升抗性
抗性会出现在各种防具的随机数能力上,通常会以上面这种方式显示。
Adds 500 ignite defense
Adds 200 phase defense
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