两类的宠物,分别为主要类跟次要类。主要宠物可以是肉盾、医疗师或高伤害力的角色。像元素精灵之类的次要单次使用宠物,也可以达成各种不同战术目的,如用来製造伤害或是挡怪。召唤师同时也会关注一些像是回复生命之类的基本秘术师技能,同时会用这些得到的生命值来喂养他们各种不同的宠物。
召唤火精
此技能会施放一个召唤火之元素精灵的咒语。召唤师在此技能上花费越多点数,就可以召唤出愈多火之精灵。上限值在五到八之间, 视平衡而定。火之精灵同时也是远程攻击的宠物。
激怒
向敌人施放激怒咒语,会引起召唤者的宠物,如:屠杀者,在数秒内持续不间断地攻击该敌人。激怒同时还会增加宠物的速度与伤害, 并让宠物看起来更大隻。激怒只能对主要宠物使用。虽然还有一些其他次要宠物的指令可以适用于整群的召唤怪物上,但激怒则是 指定性的技能。
支配
此技能可以让召唤师指示他的「治疗宠物」去控制较次等恶魔的意志。成功机会视该恶魔的强度来决定,恶魔的强度则基于该怪物 的状况与能力。举例来说,殭尸就远比高等级的恶魔容易控制。此技能也很容易中断。你只要面对一隻怪物,启动此技能,你的宠物 就会中断之前的心灵控制。
秘术师派系--毁灭者
毁灭者是一阵狂风,使用含有伤害性与特殊额外效果的焦点物品。毁灭者可以将这些额外的伤害,利用焦点物品,使用在他们的任何技能上。 如果有两项焦点物品,毁灭者就可以让伤害加倍,并让特殊的额外攻击在任何技能上使用。随着分配愈多技能点数,技能施放的形态也会改变。
虫雾
丢出一群有毒性伤害,同时会产生恐惧的虫隻。此一技能与心灵控制之类的技能类似,有些怪物可能克服恐惧不会逃跑。有毒的虫雾会 自我选择目标来追踪…就像一群十分愤怒的虎头蜂一样。如果怪物遭攻击时确实中毒,就会无法治疗,并持续降低生命值。
电弧
这技能会从破坏术师的设备中射出一群闪电,让人有身处星际大战的感觉。当启动时,电弧会透过一到二个焦点物品射出十道闪电。 每个独立的电弧都可以电晕敌人,中断敌人的任何行动。对单一怪物聚合十道电弧来攻击,会让他更容易被电晕,同时也让该怪物 同时受到十倍的伤害。
雷暴
在玩家角色上方召唤出一片云,就像固定的砲塔一样向固定半径内的敌人开火。如果你对雷暴施加更多技能点,它对敌人的攻击就会 更加频繁,但只能持续一段有限时间。所有出自雷暴的闪电类攻击也有电晕/晕眩或中断敌人的机会,若你的角色穿戴的焦点物品较好, 机率也会增加。因此如果在施放雷云时,焦点物品有25%的闪电加成,就会增加25%的电击伤害,同时有更高机率电晕敌人。
猎魔者派系
这群人受过高度训练,使用尖端科技与理论科学所製造的武器,在过去时代曾是军事人员。猎魔者是在恶魔入侵时期倖存的硬汉所组成的集团, 因此他们在抵抗恶魔上可以说领先了圣殿骑士与秘术师好几步。他们也是在恶魔染指人世之前就习惯于无可言状恐惧的人们。
一般来说,很多猎魔者就跟他们所战斗的对手一样的残忍,他们表面上粗暴无礼,态度也总是玩世不恭。在战场上他们看起来像 冷血又精于算计的杀手。但回到安全的住处,他们就会整晚吵闹,讨论着每天怎样屠杀这些危害他们安全的怪物来努力存活下去。
在世界上,猎魔者就是「去你妈的,我们就是要做所有想做的事!」这一类势力。这个哲学不但让他们从两个互相对立的阵营中 独立出来,也给了他们与众不同的个性。
然而大多数的猎魔者都曾是正常的人们,也往往曾经是大国的士兵。因此不管他们怎么用髒话与粗鲁的行为来掩饰,还是有某种 程度的英雄气概深藏在他们的心中。
简而言之:
猎魔者是倖存者中最为实际的一群。他们在恶魔入侵之前就在观察与努力着,这让他们在任何的状况下,尤其在面