时,相对地更为安全。 防御灵气无法提供针对特定类型伤害的防护,但会增加一般的装甲防护值。因此在攻击首领或魔王级的敌人时,你可能会希望在开放的 战场中引诱一些小怪物靠近,这样才能增加你的防护值。因为魔王本身不管有多强大,还是只会提昇百分之一的防护值。就如其他的 灵气效果,使用防御灵气需要耗费能量,但它也同时降低使用者可能的最大能量上限。它的耗费会有所不同,许多的灵气都是如此, 所以除非你将许多点数放在集中属性上,以增加精力的总量,否则无法同时使用所有灵气。
盾击
这是利用角色旋转,并以盾打击周围所有怪物两次的招式。因此基本上它会震晕、并将所有怪物击退…两次。这是个预防万一的招式, 此技能保证了一段较长的晕眩时间,并把所有敌人打退到足够的距离之外,以确保需要的时候能清出一条脱离的路线。并可在多人游戏 的环境中方便逃生以解决恼人的尿急问题。
护甲优势
此技能可以降低耐力的需求,因此守护者可以穿戴更多、更高级的装甲,就如同他或她拥有了更高的耐力一般。护甲优势技能让守护者 穿戴刀锋战士无法穿戴的,更重、更酷、更棒的装甲。这类技能的使用者还是需要对耐力进行投资,好的装甲有较高的需求,因此只有 将点数加到耐力,再增加护甲优势,守护者才有办法穿戴起真正厉害的东西。
秘术师派系
秘术师是这场世纪屠杀的倖存者,他们天生有命令与控制恶魔的潜能,并具有操纵来自地狱业火的能力。圣殿骑士想要淨化这世界, 而猎魔者想要存活于这世界,而秘术师则想要彻底控制这个世界-这实在是个更远大的目标。由于恶魔已经是这个世界运作的一个 不可或缺的部分,理论上恶魔也应该被控制,成为人类的改善与进步的动力之一。因此,秘术师主要的工作就是去学习暗黑之力, 汲取子夜之泉,并将这力量从恶魔身上夺取过来,人类才能再次控制世界。秘术师不眠不休地探索并运用各种新型式的能力,以达到他们的终极目标。
由于这种求知慾,必须要对恶魔有某种程度的容忍,秘术师先天上就与大多数的圣殿骑士有着对立的关係。在处理某些特定状况时, 由于无法接受对方的作法,因而在彼此之间造成了无数的小型冲突。为数不少的秘术师极度想要远离那些妨碍秘术师计划的骑士们。
然而秘术师对猎魔者的观感则相当不同。既然他们非常热衷于命令与控制,因此总是想要让猎魔者加入神秘教派。显然地,猎魔者 没什么慾望为任何人服务,因此在无数失败的尝试之后,秘术师把身边的猎魔者们视为低能的爪牙,认为他们总有一天会加入神秘教派。
大多数的人都因秘术师能操作极强的力量而尊敬他们,或是因为这些力量来自地狱而害怕他们,也或许因为他们愤世嫉俗的行径而 瞧不起他们。然而,几乎没人怀疑秘术师在穿载合适的装备,并使用良好战略时,一人即可与大军抗衡。
简而言之:
祕术师是知识的追寻者,并渴望控制人类的命运,他们的目标与信念都反映了这个宗旨。他们通常将最黑暗的时机视为 全新的机会。从过去以来,如果从局外者的角度来看,会觉得他们的想法几乎是接近疯狂。如果一个秘术师在被恶魔攻击时失去 一隻脚,他很可能会研究伤口,利用这个机会来进行置换腿骨的仪式,就好像从来就不为这种事悲伤一样。对秘术师来说,时间与 人类的命运持续运转者,而现在只是另个新的转变过程,而他们是这个过程中不可或缺的一部分。
死之力
当死之力启动时,会偷取在玩家周围特定距离内所有尸体的一些生命。在半径内的尸体会增加玩家的额外生命值。玩家可以吸取的 尸体数目没有限制,所以绝对有可能完全治癒。在使用者进行尸疗之后,为了防止群体使用尸体治疗,所以尸体可能被完全销毁。 此一技能在每二十秒内只能使用一次。
秘术师派系--召唤师
召唤师可以召唤出