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暗黑之门: GameSpy单人模式评测
[添加时间:07-11-25 00:00:00 | 作者:网络转载 | 点击数:]

初评:少安毋躁

  刚拿到游戏,游戏里随处都可以体会到乐趣,不过我们还不知道这些乐趣会不会持久。在经过全面测试之后我们将会放上全方位的评论。

前言

  初接触《暗黑之门》,游戏的快节奏、热闹的厮杀是很让人兴奋的事,杀怪、得装备、升级、杀更多的怪,很是爽快。然而我们担心的是游戏时间长些之后,是会让人觉得有些空洞。

并未够班的角色扮演元素

  游戏的背景设定是典型的后启示录色彩,玩家生存在人类文明灭绝之后的荒漠世界,与恶魔大军作战。简明易懂的设定也是为了玩家将注意力投入到游戏本身提供的故事和角色培养上。《暗黑之门》融合RPG的故事、NPC、任务、对话等元素,不过作为RPG评价的话,这些元素的呈现并无出彩的地方,比如任务,一般也就是“去到某处杀死N个怪,把它们的头带来领赏。”任务内容也并没有将背景设定里的未来伦敦和恶魔的冥府的宏大格局差异性的体现,人类角色的区别,也仅仅是靠头上的名字和所穿的盔甲来体现。

丰富多样的游戏方式

  《暗黑之门》的卖点和创新之处,在于快节奏的动作部分和随机生成的内容上。与怪物作战是游戏中做得最好的地方之一。三大派系六种职业,各具自己的特色,从作战方式到带来的乐趣,都相当的不同。比如用塑能师,需要玩家随时注意自己的生命值,常常需要躲在暗处行进和实施攻击;如果选守护者的话,就跟市面上第三人称视觉的近战动作游戏差不多,很有街机游戏的风格;而枪手职业,玩起来又是截然不同的第一人称射击游戏的感觉。这些职业之间的差异使得玩家间的对抗性变得难以置信的丰富。

  游戏中的怪物造型,虽然没有什么首创的设定,不过怪物种类也是相当多样,从天上飞的到半截女人身子的触须怪、有着大猩猩一样体型的骷髅、背上长有尖刺的怪兽等等。一些Boss的设定也给人留下深刻的印象。恶魔的异能也非常的多样化,有些怪物会爬到玩家头上包住玩家的头,有些恶魔会冲锋技能快速接近玩家,有些恶魔在后方给其它恶魔提供支援或者狙击玩家。怪物的AI也很简单,就是一个“战”字——冲向玩家直到战翻或被战翻。其实在这个游戏里,经常是潮水一般的各类怪物涌向玩家,所以AI聪明与否并不重要,特别是游戏中的怪物也是随机生成的,能力各异的各类怪物的随机搭配,使得大小战斗都充满新的挑战。

全家都随机

  《暗黑之门》的随机内容非常出色,它是吸引玩家心甘情愿的不时回到游戏中的保障,对每个玩家来说,所有的游戏场景和挑战都是独一无二的。随机的怪物搭配使得玩家随时得准备3-4套装备,以对抗不同属性的敌人和抵御各种伤害。战斗的激烈会迫使玩家不时的切换装备和武器,有时为了使用某些特殊能力,也需要切换装备。所以当玩家习惯了战斗系统之后,如何应对不同敌人的不同组合,就使得每场战斗变得更像是解谜题一样,独特而刺激。

  除了随机生成的怪物,游戏中的场景也是随机的,每次在玩家进入某地区的时候才会实时生成。所以就算反复去同一个地方,玩家也会得到不同的体验,加上随机生成的隐藏通道、物品,甚至有新的惊喜或惊险也说不一定。而且打倒怪物之后掉落的物品也是随机的,让玩家随时都保持着期待。装备升级和强化系统也做得相当的棒,我们每次获得新的零部件,都会用它将包包里的装备挨个试一遍。

随机——双刃剑

  随着我们越深入的玩这个游戏,越是发现这个游戏真的是非常的随机化,非常吸引人但又因为过于随机,感觉有些空洞。完全随机的物品掉落系统,好像就没有了以前要完成某任务才可能得到的特殊装备的期待感,也不像传统游戏里那样循序渐进的有层次感。加上怪物掉的大多数装备都是垃圾,所以捡装备完全就成了碰运气,就算干掉个Boss也不会有太有成就感和期待。

  随机的场景,其实是弱化了“地方”的概念。比如说,我们在其它游戏里,某个地方会有固定的风貌和景点,当听到某个地名,脑袋里会浮现那个地方的景象,而随机的场景,则很难让我们捕捉到这种感觉。其实游戏里有很多场景有不错的名字,引人好奇,但当真的跑过去看时,发现也只不过是一堆随机生成的下水道啊、地铁站什么的东西。这样,整个故事情节中的场景,就反而显得趋于同化了。玩家旅途,难免感觉多少有些原地踏步。

欲知后续如何且听下回分解

  《暗黑之门》里仍然有很多未被我们发掘,我们目前只玩了单人战役,而且随着游戏的进行,随着我们通过一个个关卡、战胜每一个Boss,之前所说的空洞感逐渐不那么强烈了。我们猜想,多人游戏部分会更具魅力。这篇评测文章写就之时,游戏的服务器才刚上线,我们也就没来得及体验多人游戏部分。很快我们将会补完多人游戏内容的评测,敬请期待。

 
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